Abbandonato il precedente stile così detto "direzionale", effettivamente legnoso, ne abbracciano uno più fluido e reattivo. Basato su un campionario di animazioni elevato, puntano a creare una sorta di "danza" tra colpi leggeri e pesanti, schivate e contro attacchi tra noi ed il nemico. Gli scontri sembrano ancora basati sull'1vs1, ma non sembrano disdegnare parentesi con più nemici a schermo, ricordando idealmente il sistema Free Flow dei titoli Arkham.
La sfida si giocherà più sul piano della coordinazione ed intuitività, quindi, che non del concatenare complesse combo da imparare a memoria.
Personalmente, trovo che il titolo stia assumendo dei contorni decisamente interessanti. Voi che ne pensate? Fatecelo sapere QUI
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